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拒绝平台独占的独立开发者说出了自己的理由

拒绝垄断平台的独立开发商说出他们的理由

口口相传或现金,这是一个问题。

自推出以来,Epic商店与两个词密切相关:独家。

但是当谈到Epic新闻时,游戏《DARQ》已经成为拒绝Epic独家协议的焦点。

《DARQ》是刚刚发行的独立游戏,主要由制作人Wlad Marhulets发行。由于游戏的精美艺术和独特的设置,它在玩家发布之前吸引了很多玩家的关注,并进入了Steam愿望清单的前50名。

在上周的一次玩家互动中,Wlad透露《DARQ》Epic在发布之前联系了他,希望能让这款游戏在Epic商店独家销售。但他觉得独家Epic违反了他的承诺,也让等待很长时间的球员感到失望,从而拒绝了Epic的要求。

当他询问是否可以同时组合多个平台时,Epic的回答是没有考虑当前的游戏阶段。

尽管Wlad说这是一次礼貌和专业的交流,但它仍然引起了媒体的关注。

一方面,制作人直接拒绝Epic并不罕见。另一方面,Wlad的Epic拒绝多平台同步,这与Epic首席执行官Tim Sweeney声称的“多平台未来”不一致。这个答案也被玩家直接用来玩Epic的脸。

Tim Sweeney多次在互联网上发表言论,支持“多平台的未来”

《DARQ》也受到众多玩家的好评,并成为反史诗垄断趋势的重要案例。

Wlad不想让事情变得更大,但她是被动的,成为新闻的焦点。为了防止误解或有人借机推测,他发布了博客,以进一步解释此事的原因和结果。

事实上,他拒绝Epic在7月31日。他长期没有说出来是因为他不想参与Epic的垄断纠纷,特别是当宣布独立游戏《Ooblets》时遭受史诗垄断。很多舆论攻击,他不想与史诗有关系,所以他计划避免说话。但随后越来越多的人问他的游戏是否会成为史诗的垄断者,他觉得有必要澄清一下。

在《Ooblets》的情况下,Epic承诺给予制作团队最低销售额,无论游戏的实际销量如何,都必须有钱。对于缺乏经济支持的独立开发商来说,这是一个巨大的诱惑。

Wlad不爱钱,但对他而言,有些东西比金钱更重要。

Wlad,谁首次进入游戏行业,花了三年半的时间完成了自学游戏制作《DARQ》。为了不断发展他的职业生涯,Wlad重视这个游戏和工作室的声誉。

因为游戏刚刚宣布了上个月Steam版本的发布日期,如果之后是悔恨,独家Epic的公告无异于自我声明,工作室的功劳将消失。

Wlad说:“考虑到Epic可能给予的经济支持,拒绝他们的出价,或者在短期内作出一个愚蠢的决定,从长远来看,这种选择的重要性是显而易见的。 “

另外,Wlad不想让球员失望。《DARQ》Steam于2018年推出,许多玩家提前将游戏添加到愿望清单中,这增加了游戏在Steam上的曝光率。再加上一些玩家自动将《DARQ》信息分享到各种网络平台这一事实,《DARQ》的受欢迎程度来自Steam玩家的自发推广。

Wlad认为,除道德问题外,独家Epic实际上是衡量玩家口口相传和现金利益的标准,他选择了玩家的口口相传。

他引用了亚马逊的例子:'亚马逊在最初几年没有盈利,一直把用户放在第一位,拒绝了很多赚钱的好机会,因此遭到华尔街的批评。但最终他通过友好的退货政策和物流服务赢得了用户的信任,现在亚马逊是世界上最大的公司之一。 “

Wlad觉得虽然拒绝Epic可能会让他赚得更少,但如果他能与玩家建立信任,这是一个值得的价格。他希望向玩家发出一个信号:这个工作室将留下来,《DARQ》只是一个开始。

当然,Wlad也强调他的选择和理由仅适用于他自己的情况,不能作为判断其他开发者的标准。每个开发人员的情况都不同,遇到的困难是不同的,在考虑选择时他们有不同的观点。每个人都在努力做出有利于短期和长期计划的选择。

Wlad最后提到,Epic商店是独立游戏和3A杰作的双重标准。类似《赛博朋克 2077》的游戏可以在Epic商店中使用,即使它们不是独家的,但如果不同意独立游戏,独立游戏也不能上架。我问过它是否可以放在架子上而不被垄断,但另一方说现在不能这样做。

前《魔兽世界》制作人Mark Kern在推特上说Epic商店不允许上架,因为《DARQ》不想垄断它。

Epic首席执行官Tim Sweeney在一份回复中解释说,Epic商店仍然处于起步阶段,所以它只能容纳有限数量的作品。

在博客的最后,Wlad说:“我希望Epic允许独立游戏开发者在多个平台上销售游戏,这样玩家就可以获得他们最想要的东西:选择权。 “

20: 49

来源:切割木材网

拒绝垄断平台的独立开发商说出他们的理由

口口相传或现金,这是一个问题。

自推出以来,Epic商店与两个词密切相关:独家。

但是当谈到Epic新闻时,游戏《DARQ》已经成为拒绝Epic独家协议的焦点。

《DARQ》是刚刚发行的独立游戏,主要由制作人Wlad Marhulets发行。由于游戏的精美艺术和独特的设置,它在玩家发布之前吸引了很多玩家的关注,并进入了Steam愿望清单的前50名。

在上周的一次玩家互动中,Wlad透露《DARQ》Epic在发布之前联系了他,希望能让这款游戏在Epic商店独家销售。但他觉得独家Epic违反了他的承诺,也让等待很长时间的球员感到失望,从而拒绝了Epic的要求。

当他询问是否可以同时组合多个平台时,Epic的回答是没有考虑当前的游戏阶段。

尽管Wlad说这是一次礼貌和专业的交流,但它仍然引起了媒体的关注。

一方面,制作人直接拒绝Epic并不罕见。另一方面,Wlad的Epic拒绝多平台同步,这与Epic首席执行官Tim Sweeney声称的“多平台未来”不一致。这个答案也被玩家直接用来玩Epic的脸。

Tim Sweeney多次在互联网上发表言论,支持“多平台的未来”

《DARQ》也受到众多玩家的好评,并成为反史诗垄断趋势的重要案例。

Wlad不想让事情变得更大,但她是被动的,成为新闻的焦点。为了防止误解或有人借机推测,他发布了博客,以进一步解释此事的原因和结果。

事实上,他拒绝Epic在7月31日。他长期没有说出来是因为他不想参与Epic的垄断纠纷,特别是当宣布独立游戏《Ooblets》时遭受史诗垄断。很多舆论攻击,他不想与史诗有关系,所以他计划避免说话。但随后越来越多的人问他的游戏是否会成为史诗的垄断者,他觉得有必要澄清一下。

在《Ooblets》的情况下,Epic承诺给予制作团队最低销售额,无论游戏的实际销量如何,都必须有钱。对于缺乏经济支持的独立开发商来说,这是一个巨大的诱惑。

Wlad不爱钱,但对他而言,有些东西比金钱更重要。

Wlad,谁首次进入游戏行业,花了三年半的时间完成了自学游戏制作《DARQ》。为了不断发展他的职业生涯,Wlad重视这个游戏和工作室的声誉。

因为游戏刚刚宣布了上个月Steam版本的发布日期,如果之后是悔恨,独家Epic的公告无异于自我声明,工作室的功劳将消失。

Wlad说:“考虑到Epic可能给予的经济支持,拒绝他们的出价,或者在短期内作出一个愚蠢的决定,从长远来看,这种选择的重要性是显而易见的。 “

另外,Wlad不想让球员失望。《DARQ》Steam于2018年推出,许多玩家提前将游戏添加到愿望清单中,这增加了游戏在Steam上的曝光率。再加上一些玩家自动将《DARQ》信息分享到各种网络平台这一事实,《DARQ》的受欢迎程度来自Steam玩家的自发推广。

Wlad认为,除道德问题外,独家Epic实际上是衡量玩家口口相传和现金利益的标准,他选择了玩家的口口相传。

他引用了亚马逊的例子:'亚马逊在最初几年没有盈利,一直把用户放在第一位,拒绝了很多赚钱的好机会,因此遭到华尔街的批评。但最终他通过友好的退货政策和物流服务赢得了用户的信任,现在亚马逊是世界上最大的公司之一。 “

Wlad觉得虽然拒绝Epic可能会让他赚得更少,但如果他能与玩家建立信任,这是一个值得的价格。他希望向玩家发出一个信号:这个工作室将留下来,《DARQ》只是一个开始。

当然,Wlad也强调他的选择和理由仅适用于他自己的情况,不能作为判断其他开发者的标准。每个开发人员的情况都不同,遇到的困难是不同的,在考虑选择时他们有不同的观点。每个人都在努力做出有利于短期和长期计划的选择。

Wlad最后提到,Epic商店是独立游戏和3A杰作的双重标准。类似《赛博朋克 2077》的游戏可以在Epic商店中使用,即使它们不是独家的,但如果不同意独立游戏,独立游戏也不能上架。我问过它是否可以放在架子上而不被垄断,但另一方说现在不能这样做。

前《魔兽世界》制作人Mark Kern在推特上说Epic商店不允许上架,因为《DARQ》不想垄断它。

Epic首席执行官Tim Sweeney在一份回复中解释说,Epic商店仍然处于起步阶段,所以它只能容纳有限数量的作品。

在博客的最后,Wlad说:“我希望Epic允许独立游戏开发者在多个平台上销售游戏,这样玩家就可以获得他们最想要的东西:选择权。 “

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