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Steam独游定价太低开发者:请别总是喷Epic独占

2019-09-11 13: 49: 04游侠网络

Steam目前有成千上万的游戏,而令人眼花array乱的游戏根本无法玩。但是对于这么多游戏,具体的销售情况是什么?为什么许多开发人员在使用不良名称时更喜欢保留Epic垄断?最近的分析可以让我们知道为什么。

外国开发商Mike Rose通过分析Steam销售数据(以下数据为估计值)发现了这一点:

目前,Steam上许多游戏中的80%都在10岁以下,而且销量非常低

剩余20%的游戏,平均销售数量为3,000套,中位数为1500套

属于开发人员的平均收入为$ 46,000,中位数为$ 16,000

Steam每月仍将有数百个新游戏,从7月到8月将有900部新作品;计画少于10场游戏,3A杰作和一些极限值,只有170场游戏

与去年相比,今年的Steam独立游戏销量平均下降了70%,收入平均下降了47%

为此,开发人员说:我也希望每个人都对选择Epic独家的开发人员好心,不要提出“ F ** k”,因为接受Epic垄断是为了保证开发人员的未来,许多独立Steam天的游戏不太好!

那么,为什么Steam游戏的平均销售和收入如此惨淡?除了Steam游戏阵容太大之外,Mike Rose还提出了一个原因:价格太低。根据他的统计,价格低于10美元的游戏的平均价格为1,000,而收入为6,000。价格在11到15美元之间的游戏的平均价格为2,000,收入为35,000。价格为16到20美元的游戏的平均价格为2500,收入为55,000。价格高于21美元的游戏平均可下载5,000册,获得200,000美元。

因此,迈克罗斯(Mike Rose)认为,开发商为游戏设定低价并不能帮助他们获得更高的收入。每月在Steam上发布的新游戏数量仍在增长,而且要在人群中脱颖而出并不容易。随着免费游戏和订阅“租赁游戏”服务的普及,独立游戏开发商受到了打击。

从该数据报告中,我们可以看到,Steam游戏的销售实际上并不十分乐观。加上高产量和频繁打折等因素,确实导致了一些中小型开发人员转而使用Epic平台。实际上,这是真的。这是可以理解的。当然,一些玩家指出,严重违反诺言的游戏制造商(例如《莎木3》和《地铁离去》)仍然不值得原谅。

Steam目前有成千上万的游戏,而令人眼花array乱的游戏根本无法玩。但是对于这么多游戏,具体的销售情况是什么?为什么许多开发人员在使用不良名称时更喜欢保留Epic垄断?最近的分析可以让我们知道为什么。

外国开发商Mike Rose通过分析Steam销售数据(以下数据为估计值)发现了这一点:

目前,Steam上许多游戏中的80%都在10岁以下,而且销量非常低

剩余20%的游戏,平均销售数量为3,000套,中位数为1500套

属于开发人员的平均收入为$ 46,000,中位数为$ 16,000

Steam每月仍将有数百个新游戏,从7月到8月将有900部新作品;计画少于10场游戏,3A杰作和一些极限值,只有170场游戏

与去年相比,今年的Steam独立游戏销量平均下降了70%,收入平均下降了47%

为此,开发人员说:我也希望每个人都对选择Epic独家的开发人员好心,不要提出“ F ** k”,因为接受Epic垄断是为了保证开发人员的未来,许多独立Steam天的游戏不太好!

那么,为什么Steam游戏的平均销售和收入如此惨淡?除了Steam游戏阵容太大之外,Mike Rose还提出了一个原因:价格太低。根据他的统计,价格低于10美元的游戏的平均价格为1,000,而收入为6,000。价格在11到15美元之间的游戏的平均价格为2,000,收入为35,000。价格为16到20美元的游戏的平均价格为2500,收入为55,000。价格高于21美元的游戏平均可下载5,000册,获得200,000美元。

因此,迈克罗斯认为,开发商为游戏设定低价并不能帮助他们赚取更高的收入。每个月在steam上发布的新游戏数量仍在增加,要在人群中脱颖而出并不容易。而随着免费游戏的普及和“租赁游戏”服务的订阅,独立游戏开发商正受到冲击。

从这份数据报告中我们可以看出,蒸汽游戏的销量其实并不十分乐观。再加上高产量、频繁打折等因素,确实让一些中小开发商跳槽到史诗平台。事实上,这是真的。这是可以理解的。当然,也有玩家指出,像[0x9a8b]和[0x9a8b]这样严重违背承诺的游戏厂商,仍然不值得他们的原谅。

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