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《星际公民》开发者:光追这东西麻烦不少,提升不多

实时光线跟踪(RTX)是最近最流行的主题技术之一,许多电脑玩家都期待着这一最新技术在新游戏中的应用。 作为众筹的神话,泰空的主题杰作《星际公民》自然也是玩家期待的目标。 最近,云

帝国工作室的本帕里分享了他们对这项新技术的看法。

 《星际公民》 开发者:光追这东西麻烦不少,提升不多

他认为如果《星际公民》加入这项新技术,对开发人员来说将意味着一个巨大的头痛,但是如果它被合理地应用,它可能会带来轻微的改善。

然而,有些人继续问问题,因为据说RTX很容易使用,可以让平面艺术家的作品非常容易。 帕里说:“更有可能的是,我们有一个合适的RTX测试场景,这对光源非常有效,但是我们有一个很长的列表。您将无法在a 空中执行某些操作,否则系统将崩溃,我们无法修复它。” 更令人不安的是,无论我们提供什么,都将补充而不是取代原有的功能。 有针对性地开发制造商的顶级显卡意味着我们还需要保持所有其他硬件的平等。 "

“我们需要持续支持两种模式:使用RTX的模式和不使用RTX的模式 RTX无需材料和照明设置就能达到相同的性能水平 例如,当我们提供立体像素雾效应时,我们需要补充RTX效应,但我们最不需要的是替换函数,因为它理解雾效应的参数是完全不同的,大大改变了传统的光源布置方式 “

帕里承认他希望利用RTX效应来增强游戏的光影效果,但同时他也承认RTX技术目前(以及在短期可见的未来)只是纠正光线反射的一种方式,而且它还需要额外的工作

”令人头痛的是重写所有管理代码,例如计算屏幕上没有显示的对象的照明效果 “

综上所述,帕里认为RTX是一项不错的新技术,但目前使用这项技术意味着新工作量的头疼,而Cloud

Imperium目前还有其他更高优先级的工作。 因此,《星际公民》暂时不应应用RTX技术。

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